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08 janvier 2013

La 3D pour tous, tous pour la 3D

Le procédé n'est pas neuf, mais il se démocratise.
Nous en avions déjà parlé :  http://acasculpture.blogspot.be/2008/06/technologie-de-la-sculpture-selective.html ; et pour la terre :  http://acasculpture.blogspot.be/2012/10/fabclay-une-imprimante-3d-pour-la-terre.html
Boutique en ligne de productions 3D chez Shapeways : bijoux, gadgets, objets déco, jeux, miniatures et art... pour 3 fois rien, ou presque. Sans oublier la possibilité de faire réaliser ses propres dessins.


Par exemple "Animaris Geneticus Ondularis",  une des impressionnantes machines de Théo Jansen en réduction. Et elle fonctionne aussi; voir : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XjDktMn3gA4 , et cela pour la modique somme de 88,17€ (petit bémol, elle est livrée en pièces détachées...)

Pour un résumé technologique des différents procédés, rien de tel que wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Prototypage_rapide

Si vous voulez faire du prototypage à la maison, offrez-vous par exemple une imprimante "3D Mojo, Stratasys" pour environ 10.000€


Vidéo officielle (appuyer sur "cc" pour activer les sous-titres) de présentation de la nouvelle imprimante 3D Mojo de Stratasys. Certes c'est de la pub...


 
Et même pour vos réaliser les jouets de vos enfants ... 
Et là ça commence à 1569 $ ; voir le site de Cubify

Et même une imprimante à moins de 400 € ; de quoi imprimer de petites pièces de maximum 15 cm; voir l'article de numerama.com

12 avril 2012

Evan Penny, mégaréaliste

30 mars 2012

Daniel Franke et Cedric Kiefer, tu es poussière...


Un travail de Daniel Franke et Cedric Kiefer associant danse, musique et informatique. Trois caméras enregistrent une performance en 3D, qui est recomposée dans une image de synthèse réagissant à la bande son...

Extrait de l'explication complète du travail sur vimeo
"The basic idea of the project is built upon the consideration of creating a moving sculpture from the recorded motion data of a real person. For our work we asked a dancer to visualize a musical piece (Kreukeltape by
Machinenfabriek) as closely as possible by movements of her body. She was recorded by three depth cameras (Kinect), in which the intersection of the images was later put together to a three-dimensional volume (3d point cloud), so we were able to use the collected data throughout the further process. The three-dimensional image allowed us a completely free handling of the digital camera, without limitations of the perspective. The camera also reacts to the sound and supports the physical imitation of the musical piece by the performer. She moves to a noise field, where a simple modification of the random seed can consistently create new versions of the video, each offering a different composition of the recorded performance. The multi-dimensionality of the sound sculpture is already contained in every movement of the dancer, as the camera footage allows any imaginable perspective.
"


Vue en HD sur le site de Daniel Franke (ainsi que d'autres recherches) :  
http://www.daniel-franke.com/unnamed_soundsculpture.mov

24 octobre 2008

Sculpture numérisée


Apportées dans les médias par le vent de la polémique autour de l'installation des "body scanners" dans nos aéroports, quelques images qui n'auront pas échappé aux créateurs qui sommeillent(?) en chacun(?) de nous; un potentiel technique qui intéressera les sculpteurs : après les scanners d'objets, technologie que nous avons déjà évoquée dans nos "colonnes", voici le corps humain accessible au frittage (Selective Laser Sintering, SLS). http://acasculpture.blogspot.com/2008/06/technologie-de-la-sculpture-selective.html
Les ébats en 3D de Jeff Koons et de sa muse en temps réel... un grand pas pour l'humanité. Après la mort annoncée de la peinture lors de l'invention de la photographie, voici s'amonceler de lourds nuages au dessus de la sculpture...
Une page du site de la "Cornell University" consacré aux "body scanner " : http://www.bodyscan.human.cornell.edu/scene60df.html